Códigos de equipos con Zoroark (Hisui)
Tipo: NormalFantasma
Debilidades y resistencias
- Recibe x2
- Siniestro
- Recibe x½
- VenenoBicho
- Inmune
- NormalLuchaFantasma
Solo por tipo. Habilidades como Levitación, Absorbe Fuego o Sebo pueden cambiar estos valores.
Uso en Regulation M-C
En Regulation M-C, Zoroark (Hisui) aparece en 1 de los 271 equipos compartidos de esta base de datos (0,4 %), puesto 78 por uso. Uso →
Compañeros habituales
Objetos que más lleva Zoroark (Hisui)
Pañuelo Elección 100%
Porcentaje sobre 1 Zoroark (Hisui) con objeto conocido, de los códigos de este sitio y las listas de equipos de los torneos.
1 equipo
Preguntas sobre Zoroark (Hisui)
¿Es bueno Zoroark (Hisui) en Pokémon Champions?
En Regulation M-C, Zoroark (Hisui) aparece en 1 de los 271 equipos compartidos de esta base de datos (0,4 %), puesto 78 por uso.
¿A qué es débil Zoroark (Hisui)?
Zoroark (Hisui) (Normal, Fantasma) recibe daño x2 de Siniestro. Resiste Veneno y Bicho. Es inmune a Normal, Lucha y Fantasma. Las habilidades pueden cambiarlo.
¿Qué compañeros le van bien a Zoroark (Hisui)?
En los equipos compartidos Zoroark (Hisui) suele ir con Golisopod, Staraptor y Milotic.
¿Qué objeto lleva Zoroark (Hisui)?
El objeto que más lleva Zoroark (Hisui) es Pañuelo Elección (100%).