Códigos de equipos con Glimmora
Capa Tóxica pone Púas Tóxicas cuando Glimmora recibe un ataque físico. Joya de Luz, Tierra Viva y Bomba Lodo le dan buena cobertura especial, y Barrera Espinosa castiga el contacto. Débil a Agua, Tierra, Acero y Psíquico.
Tipo: RocaVeneno
Debilidades y resistencias
- Recibe x4
- Tierra
- Recibe x2
- AguaPsíquicoAcero
- Recibe x½
- NormalFuegoBichoHada
- Recibe x¼
- Veneno
Solo por tipo. Habilidades como Levitación, Absorbe Fuego o Sebo pueden cambiar estos valores.
Uso en Regulation M-C
En Regulation M-C, Glimmora aparece en 2 de los 94 equipos compartidos de esta base de datos (2,1 %), puesto 46 por uso. Uso →
2 equipos
Preguntas sobre Glimmora
¿Es bueno Glimmora en Pokémon Champions?
En Regulation M-C, Glimmora aparece en 2 de los 94 equipos compartidos de esta base de datos (2,1 %), puesto 46 por uso.
¿A qué es débil Glimmora?
Glimmora (Roca, Veneno) recibe daño x4 de Tierra y daño x2 de Agua, Psíquico y Acero. Resiste Veneno, Normal, Fuego, Volador, Bicho y Hada. Las habilidades pueden cambiarlo.
¿Qué compañeros le van bien a Glimmora?
En los equipos compartidos Glimmora suele ir con Basculegion, Whimsicott y Floette.