ChampionsCodes

Códigos de equipos con Glimmora

Capa Tóxica pone Púas Tóxicas cuando Glimmora recibe un ataque físico. Joya de Luz, Tierra Viva y Bomba Lodo le dan buena cobertura especial, y Barrera Espinosa castiga el contacto. Débil a Agua, Tierra, Acero y Psíquico.

Tipo: RocaVeneno

Debilidades y resistencias

Recibe x4
Tierra
Recibe x2
AguaPsíquicoAcero
Recibe x½
NormalFuegoVoladorBichoHada
Recibe x¼
Veneno

Solo por tipo. Habilidades como Levitación, Absorbe Fuego o Sebo pueden cambiar estos valores.

Uso en Regulation M-C

En Regulation M-C, Glimmora aparece en 2 de los 94 equipos compartidos de esta base de datos (2,1 %), puesto 46 por uso. Uso →

Compañeros habituales

Limpiar

2 equipos

Preguntas sobre Glimmora

¿Es bueno Glimmora en Pokémon Champions?

En Regulation M-C, Glimmora aparece en 2 de los 94 equipos compartidos de esta base de datos (2,1 %), puesto 46 por uso.

¿A qué es débil Glimmora?

Glimmora (Roca, Veneno) recibe daño x4 de Tierra y daño x2 de Agua, Psíquico y Acero. Resiste Veneno, Normal, Fuego, Volador, Bicho y Hada. Las habilidades pueden cambiarlo.

¿Qué compañeros le van bien a Glimmora?

En los equipos compartidos Glimmora suele ir con Basculegion, Whimsicott y Floette.