Equipos de lluvia en Pokémon Champions: cómo funcionan y cómo vencerlos
La lluvia es el arquetipo más común de la Regulación M-C: cerca de uno de cada cinco equipos de torneo de esta web lleva Pelipper o Politoed.
El núcleo
- Iniciador: Pelipper (Viento Afín, Vasta Guardia, Vendaval) o Politoed (más resistente, Viento Hielo, Otra Vez).
- Archaludon: Electrorrayo se carga en un turno bajo la lluvia y golpea a ambos rivales.
- Un atacante de Agua: Basculegion, Palafin, Urshifu Estilo Fluido o Mega-Swampert.
- Apoyo: Incineroar o Rillaboom, que además gana a los equipos de Agua rivales.
- Un Mega: Golisopod, Dragonite, Gengar o Metagross según la versión.
Cómo pilotarlo
- Abre con el iniciador y Archaludon o el atacante de Agua. La lluvia sube al entrar, ataca de inmediato.
- Guarda Viento Afín para el turno en que el rival saque su propio control de velocidad.
- Retira a Pelipper antes de que caiga, la lluvia dura cinco turnos (ocho con Roca Lluvia) y quizá la necesites de nuevo.
Cómo vencerlo
- Pon tu propio clima: Torkoal, Charizard Y o Ninetales quitan la lluvia al entrar.
- Rillaboom con Fitoimpulso golpea primero a todos los Pokémon de Agua.
- Usa Sonido Tordo sobre el iniciador en el primer turno y presiona a Archaludon antes de Electrorrayo.
- Mega-Raichu Y con Pararrayos absorbe Electrorrayo y redirige Trueno.
Explora todos los códigos de lluvia en la página del arquetipo Lluvia.
Actualizado 2026-10-20